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未整理情報 整理できていない情報の羅列です。 必要な情報があるかもしれません。 未整理情報 [#w64ce8cb] アイテム [#v6ba77c3] 飛行について [#t89fdf97] 鎧の染色システム [#a814e815] アビスポイント [#y06ae49a] 武器防具の種類は [#mf8b162c] 武器防具帰属システム [#c5b34d3a] エンチャントについて [#kd55ef73] インベントリの変化 [#k0d37425] キューブ [#f5183a2d] 地形ダメージ [#me64c07d] ゲーム内でメッセンジャー [#l8802138] 狩場について [#x9f232bd] デスペナルティについて [#q8c3e3c3] インターフェイスについて [#jcd558af] その他 [#j877a36a] アイテム アイテムはレアアイテムとノーマルアイテムがあるらしい。 具体的にいえば、レアアイテムにはオプションがついており、ノーマルアイテムより強くなっている。 また、「アイオンのアイテムはキャラクターとともに成長する! 」といった記述からRO2のような武器育成があるのかもしれない。 今度テストで見せてくれた麻痺速成両手剣は,, 本当に,, 詐欺そのものでありました. 10発に 2回位は必ず麻痺がかかってくれますね,, アイオンでは採集と製作でも経験値を獲得することができるし製作品目ではポーションから, 武器まで多様です. 飛行について また空に飛ぶ羽の長続き時間はないが, 一度取り出してから折った後には約 1分というディレーがいると言います. 高い所から落ちればダメージを着て, 武器自体に願う速成をインチェンシキルスあると言います... レベル10から飛行可能らしい。 鎧の染色システム http //aion.gamemeca.com/special/section/html_section/aion/community/common/view.html?subcode=c1429 id=120 gid=116 ↑に動画 アビスポイント 種族戦争で勝利を収めるとアビスポイントというものが付与されるらしい アビスポイントは、なにかと交換?できるらしい 武器防具の種類は ポールアーム,スタッフ,魔法本(現状、法書としてます),弓,剣,メイス,オブ,盾等々 オブと言うは手に手袋形態に装着することができる概念の法師武器らしい。 つまり約8種類あると考えられる。 武器防具帰属システム 武器防具を一度装備してしまうと、アイテムの取引が不可能となるらしい。 不可能となる対象がPCのみなのか、NPCも含むのかはわからない。 エンチャントについて ゲームメッカ インチェントシステムが垂直的上昇, すなわちリネージュのような式で +1, +2 こんなのが段階的に上昇することで分かっている. 確かだか? ジヨングチァン ない. 開発過程で多くの変化があったしアイオンは垂直的なインチェントだけでなく WOWのような水平的インチェントも可能だろう. アイオンは非常に自由度が高いゲームでユーザー達がゲームをしながらどれを選択するか多くの悩みをするようになるのだ. インベントリの変化 最初にキャラクターに与えれるインベントリはとても少く,クエストを進行したりアイテムを集めるには全然足りていません. そこでキューブ概念があります. キューブと言うのはインベントリをふやしてくれるものです. キューブ キューブはキューブ攻防商人を通じて決まったお金をくれてキューブを 1個ずつ増やすことができるし1個をふやしてからもっと実力がトイオは キューブ攻防商人を尋ねてふやさなければなりません. 連続して同じ商人にキューブを買うことができませんね 地形ダメージ 溶岩の近くではダメージを受けるといった地形ダメージがあるようだ。 現在天気による PC 義動作変化は適用されています. しかしゲームで天気の変化に従ってゲームの機能が変わるというよりは地形に影響を受けるようになることにもっと中心を合わせる予定です . 例えば熔岩で取り囲まれた地形などで戦闘が起る場合熱による被害を被るとかする一連の反応があるでしょう . ゲーム内でメッセンジャー リネ2で実装されているゲーム内でメッセンジャーが使用できるといったものが Aionにおいても実装される。 狩場について アイオンのフィールドでソロでプレー可能な地域とパーティーにだけプレーの可能な地域は仕分けされています . そうだとしてソロ地域でパーティーをすることを阻まない予定です . 親しい友達と二人でパーティー狩り場で遊ぶことは難しい時ソロ地域で一緒に狩ることを阻むことはできない事だからです . デスペナルティについて デスペナルティは他のNCソフトの作品(Lineage,LineageII等)よりも少ないが、ある。 主なデスペナルティは経験値ロストであるが、ロストした経験値は、ゲーム内通貨を支払うことで復旧可能らしい(lineageのような感じ?) インターフェイスについて ゲームメッカ オープンソースを公開してインターフェースをユーザーが直接作るように高麗中だという話を聞いたようだ. 事実か? ジヨングチァン ずっと高麗の中だ. まだ確答を下げることができないが二つとも長短所があるから充分に時間を二と考えて見なければならないようだ. その他 高所から飛び降りたときにダメージが入る模様 NPCのAIがかなり向上している模様 ※具体的には、PCを発見したら背後に忍び寄るなどの行動をとるらしい クエスト進行中にシーンカット動画があるとのこと アイオン-RMT-AION-RMT激安販売最速店のrmt-spです -- rmt-sp (2009-07-07 14 42 36) 名前 コメント
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カード名 略称 BET レア 買 売 効果 説明 ポーション20 P20 2 2 1 体力を20(25,25)回復 黄城などに持っていく事もあるが、カードホルダーにあってもあまり使い道は無い。 ポーション40 P40 4 2 1 体力を40(50,50)回復 どの職業でも良く使うポーションの一つ。 ポーション60 P60 6 2 1 体力を60(75,75)回復 緑城などに持っていきたい。 ポーション80 P80 8 2 1 体力を80(100,100)回復 終盤の体力回復や、ガーディアン戦後の回復に。 ポーションMAX PMAX 10 ☆ 3 2 体力を完全に回復 体力が全快するため、なるべく後半に使うのがよい。HPの高さからスラッガーと相性が良い。 ポーションSPECIAL PSP 10 ☆☆ 4 3 仲間と自分の体力を完全に回復 仲間がいない場合はPMAXと同じ。セイントの場合は重宝する。 エナジードレイン ED 8 ☆ 敵の体力を最大60吸い取る。 サンダー+回復。ただし、マジックリング等では威力は上がらないので注意。ガーディアンに対して無効。 ファイアー F 2 2 1 敵に20(30,24)のダメージ(離れた敵にも有効) ファイアー+1撃で倒せる敵は多いのでうまく使おう。 マルチファイアー MF 4 2 1 見えている全敵に20(30,24)ダメージ! グランシャーク位までは重宝する。 サンダー T 4 2 1 敵に60ダメージ(離れた敵にも有効) ドラゴンはファイアー+サンダーで倒せる。 マルチサンダー MT 8 ☆ 3 2 見えている全敵に60ダメージ! 切り札。 メテオ M 8 ☆ 4 3 敵に200ダメージ(離れた敵にも有効) ほとんどの敵を一撃で倒せる。ガーディアンに対しても有効。 マルチメテオ MM 16 ☆☆ 7 6 見えている全敵に200ダメージ! 困ったときの一枚。 スピア 4 2 1 正面方向の全敵を貫通攻撃をする。 通路の敵を一掃。マジックリング装備でダメージ1.5倍。 ツインスピア 6 ☆ 3 2 前後2方向の全敵を貫通攻撃する。 少々使いにくい。 マジックミサイル 4 2 1 見えている敵のどれかに20ダメージx3 マルチファイアーやサンダーの代わりになる。 マジックミサイル10 8 ☆ 見えている敵のどれかに20ダメージx10 ファイアーやサンダーが持ち込めない場合にどうぞ。メテオの代わりにもなる。 ポイズン 2 2 1 敵を毒化する。(5ダメージ/ターン) ぎりぎり一確していない敵につかったりする。 マルチポイズン 4 2 1 見えている全敵を毒化する。(5ダメージ/ターン) うまく使えば無傷でキンドラも倒せる。 ハイパーポイズン 4 敵を毒化する。(大ダメージ/ターン) 一ターンで相手の最大HPの30%のダメージを与える。25%ではない。 マルチハイパーポイズン 6 ☆ 見えている全敵を毒化する。(大ダメージ/ターン) ロック狩りにどうぞ。 スリープ 2 2 1 敵を眠らせる。(離れた敵にも有効) 通路で使えば囲まれた時に有効。 マルチスリープ 4 ☆ 2 1 見えている全敵を眠らせる。 敵が多いときに使おう。 ウルトラスリープ 6 ☆☆☆☆☆ 6 視界内のどんな敵でも眠らせる! リスタールなどにも有効。 パニック 2 2 1 敵を混乱させる。(離れた敵にも有効) 他の変化系に比べると安定感が悪い。 マルチパニック 4 ☆ 2 1 見えている全敵を混乱させる。 同士討ち狙いも有りだが、自分がダメージを受ける事もある。 ウルトラパニック 6 ☆☆☆☆☆ 6 視界内のどんな敵でも混乱させる! リスタールなどにも有効。 スロー 2 2 1 敵の動きを遅くする。(離れた敵にも有効) 10ターン相手を鈍足にする。殴る>下がる>殴るの繰り返しで5発殴れる。 マルチスロー 4 ☆ 2 1 見えている全敵の動きを遅くする。 他の変化系に比べて使いづらい。 ウルトラスロー 6 ☆☆☆☆☆ 6 視界内のどんな敵でも動きを遅くする。 リスタールなどにも有効。 マルチショック 4 ☆ 2 1 見えている全敵をおびえさせる。 ショック状態になった相手は通路へ向かう。攻撃はしてこない。 ウルトラショック 6 ☆☆☆☆☆ 6 視界内のどんな敵でもおびえさせる! リスタールなどにも有効。 ロック 2 2 1 敵を動かなくする。(離れた敵にも有効) 敵を完全に固定する。スリープの強化版。ダメージを与えると解除される。ロック狩りに。 マルチロック 4 ☆ 2 1 見えている全敵を動かなくする。 ロックのマルチ版。 チャーム 4 ☆ 2 1 敵を誘惑する。(離れた敵にも有効) 誘惑状態は仲間とは違うので注意。 マルチチャーム 8 ☆☆ 3 2 見えている全敵を誘惑する。 チャームのマルチ版。 マルチワンダー 4 ☆☆ 2 1 見えている全敵になんらかの状態変化。 敵をいずれかの状態変化にする。 トリック 2 2 1 敵を自分の身代わりにする。(離れた敵にも有効) 敵を自分の分身へ変える。その敵は無力化し、ランダムに移動する。他の敵はプレイヤーを攻撃できない場合はその敵をおいかけ、攻撃する。 マルチトリック 4 ☆ 2 1 見えている全敵を自分の身代わりにする。 トリックのマルチ版。 マルチストーム 4 ☆ 2 1 見えている全敵を吹き飛ばす。 敵を吹き飛ばして5のダメージを与える。同じ部屋に吹き飛ぶ事もあるので注意。 デス 6 ☆☆☆ 2 どんな敵でも必ず倒す!(使用後に能力が下がる) ガーディアンを含む敵を一撃で撃破できるが、レベルが下がる。 マルチデス 12 ☆☆☆☆☆ 4 視界内のどんな敵でも必ず倒す!(使用後に能力が下がる) デスのマルチ版。レベルの下がりすぎに注意。 ブライト 4 ☆☆ 2 1 フロア内にて視界が広がる。 周りを明るくする。見える範囲が広がるので、マルチ系の効果範囲も広がる。 マップ 4 ☆ 2 1 フロアのマップを完成する。 マップとアイテム位置が表示される。 サーチ 4 ☆ 2 1 フロアの敵の位置を把握する。 敵の位置が表示される。 サイレント 6 ☆☆☆ フロア内に敵の予兆が発生しなくなる。 敵が一切沸かなくなる。沸きの激しいダンジョンの最上階などで。 テレポート テレポ 4 ☆☆ 2 1 フロア内の別の場所に移動する。 テレポート城やはげしいダンジョンでよく使う。 エスケープ エスケ 6 ☆ 3 2 ダンジョンを脱出する。 クリエイトのレア配置城に持って行くと吉。 HPアップ 2 2 1 最大体力を10増加する。 最大HPが10あがる。意外と効果はあるので、拾ったら積極的に使おう。 グローアップ 4 ☆ 2 1 攻撃力、防御力、体力を少しだけ増加する。 レベルが最大で3上がる。 パワーアップ Pup 10 ☆☆ 3 2 攻撃力、防御力、体力を大幅に増加する。 レベルが最大で10上がる。パワーアップ城や夢見るダンジョンで活躍する。 スピードアップ 4 2 1 一定時間、動きが速くなる。 移動速度が二倍になる。攻撃速度は上がらないので倍速になるわけではないので注意。画面左上に表示されるカウンターの数字が白色の時は敵は移動しない。黄色の時は敵も移動する。 バリア 10 ☆☆☆ 6 一定時間無敵になる。 10回ダメージを防ぐ。ガーディアン戦にはかなり有効。 インビシブル 10 ☆☆☆ 6 一定時間敵から見えなくなる。(10ターン) 10ターン透明になり、敵に見つからない。 コンボ 4 ☆☆ 2 1 3ターン連続して行動できる。 3ターン連続で行動できる。相手を4回連続で殴る事ができるため、通路で2確定の敵に囲まれても無傷で倒せる。逃げる事にも使えるため、活用範囲は広い。 ハイパーコンボ 6 ☆☆☆☆☆ 10ターン連続して行動できる! 10ターン連続で行動できる。なかなか出ない。 ヒール100 H100 8 ☆ 3 2 歩きながら体力を回復できる。(100ターン) 1歩歩くごとにHPが1回復する。ポーションに比べて使いづらいが、うまく使えばポーションよりコストも安く、ポケットにも優しい。なお、表示には100ターンとあるが、実際には100マス移動分なので注意する事。(剣を振っても回復しない。氷床をすべれば滑った分回復する。) ヒール200 H200 16 ☆☆ 5 4 歩きながら体力を回復できる。(200ターン) ヒールの200版。 ヒール300 H300 24 ☆☆☆ 7 6 歩きながら体力を回復できる。(300ターン) ヒールの300版。ちなみにヒールは重ねがけが有効で、使った分は蓄積される。 ロングソード ロンソ 12 ☆☆☆ 10 10 装備すると攻撃力がアップ! 攻撃力があがり、1確、2確がはやまる。 グレートソード グレソ 30 ☆☆☆☆ 20 20 装備すると攻撃力が大幅アップ! ロングソードの強化版。最強の剣。 ゴールドソード ゴルソ 20 ☆☆ 20 20 自分より強い敵を倒すと配当を得る。 敵を倒してレベルが1上がるにつれ、1の配当を得る。若干攻撃力があがる。 リミットソード30 リミソ 8 ☆☆☆ 8 8 装備すると攻撃力が大幅アップ!(30回) グレートソードと同じ攻撃力だが、30回使うと効果がなくなる。素振りの場合は回数を消費しない。 リミットソード100 8 ☆☆☆☆☆ 8 8 装備すると攻撃力が大幅アップ!(100回) リミットソードの100回版。 スリープソード スリソ 12 ☆☆☆☆ 10 10 攻撃時に敵をスリープ状態にすることがある。 敵を時々睡眠状態にする。囲まれやすい城に有効。 パニックソード パニソ 12 ☆☆☆☆ 10 10 攻撃時に敵をパニック状態にすることがある。 敵を時々パニック状態にする。やや使いにくい。 ショックソード ショクソ 12 ☆☆☆☆ 10 10 攻撃時に敵をショック状態にすることがある。 敵を時々ショック状態にする。 チャームソード チャムソ 12 ☆☆☆☆ 10 10 攻撃時に敵を誘惑状態にすることがある。 敵を時々誘惑状態にする。他の変化剣に比べて効果が発生しにくい。 ワンダーソード ワンソ 12 ☆☆☆☆ 攻撃時に敵に何らかの状態変化をもたらすことがある。 敵を時々ランダムで状態変化にする。通路でロック効果になると最悪です。 ラックソード ラクソ 10 ☆☆☆☆ 10 10 装備すると会心の一撃が出やすくなる。 会心の一撃が出やすくなる。+20パーセント。若干攻撃力が上がる。 ドレインソード ドレソ 12 ☆☆☆☆ 10 10 攻撃時に敵の体力を奪うことがある。 時々与えたダメージの一部を吸収する。ダメージ量のおよそ半分。 フリックソード フリソ 10 ☆☆☆ 10 10 攻撃時に敵を弾き飛ばすことがある。 時々敵を吹き飛ばす。ガーディアンにも有効。若干攻撃力が上がる。 ウェイブソード ウエソ 12 ☆☆☆☆ 10 10 攻撃時に後ろの敵にもダメージを与える。 敵の後ろにいる敵にもダメージ。ダメージ量はおよそ半分。若干攻撃力が上がる。 イービルソード イビソ 12 ☆☆☆ 10 10 攻撃力が大幅アップするが振るたびに体力が減る。 グレートソードと同等の攻撃力だが、剣を振るたびにHPが1減る。もちろんHPが残り1の時に振れば死んでしまう。 パワーシールド パワシ 12 ☆☆☆ 10 10 装備すると防御力がアップ! 防御力が上がる。シールド系全般に言える事だが、若干レベルが上がりにくくなる。 グレートシールド グレシ 30 ☆☆☆☆ 20 20 装備すると防御力が大幅アップ! 防御力が大幅に上がる。 ゴールドシールド ゴルシ 20 ☆☆ 20 20 自分より強い敵を倒すと配当を得る 敵を倒してレベルが1上がるにつれ、1の配当を得る。若干防御力が上がる。 リミットシールド20 リミシ 8 ☆☆☆ 8 8 装備すると防御力が大幅アップ!(20回) グレートシールドと同等の効果を20回分。 リミットシールド60 8 ☆☆☆☆☆ 8 8 装備すると防御力が大幅アップ!(60回) リミシ20の強化版。 ラックシールド ラクシ 10 ☆☆☆☆ 10 10 敵の攻撃ミスをさそう。 時々敵の攻撃を無効化する。遠距離攻撃を含む。 シェルシールド シェルシ 10 ☆☆☆ 10 10 攻撃を受けると一定時間防御力がアップ! 一度攻撃を受けた後2ターンの間グレートシールドと同等の効果を得る。 チャージシールド チャジシ 12 ☆☆☆ 10 10 装備すると攻撃をされた時に敵を弾き飛ばすことがある。 攻撃を受けたとき、時々敵を吹き飛ばす。吹き飛ばした先に敵がいる場合は吹き飛ばないが、先に居る敵にダメージを与える。 リバイブリング RR 20 ☆☆ 7 6 装備すると死んでも1度だけ復活できる。 装備していると、一度死んでも生き返る。 トニックリング TR 20 ☆☆ 10 10 装備すると部屋回復+5増える。 部屋に入るときの回復量+5。 ガーディアンリング GR 10 ☆☆ 4 3 ガーディアンの位置を把握する。 ガーディアンの位置が赤点滅でマップに表示される。 イージーリング 4 ☆ 3 2 見えている敵があと何撃で倒せるかが分かる。 装備すると敵にマーカーが表示され、残り1撃>青、2撃>黄、3撃以上>赤で表示される。 クリエイトリング CR 4 ☆☆ 3 2 装備するとクリエイトカードを見つけやすくなる。 敵がクリエイトカード化しやすくなる。 ハンターリング HR 20 ☆☆☆ 7 6 装備するとモンスターカードが見つけやすくなる。 敵がモンスターカード化しやすくなる。 マジックリング MR 20 ☆☆☆ 10 10 装備すると魔法力がアップする。 魔法攻撃力が1.5倍、ポーションの回復量が1.25倍になる。 ゴールドリング ゴルリ 20 ☆☆ 10 10 自分より強い敵を倒すと配当を得る。 敵を倒してレベルが1上がるにつれ、1の配当を得る。 ラッキーリング ラッキー 0 ☆☆☆☆ 20 装備するとカード使用料が半額になる。 すべてのカードの消費量が1/2になる。 ヘルプリング 20 ☆☆☆☆☆ 20 装備するとポーションが仲間にも有効になる。 ポーションの効果が味方にも及ぶ。 ブライトリング 20 ☆☆☆☆☆ 20 装備すると、常にブライト効果がある。 常にブライト効果。 マップリング 20 ☆☆☆☆☆ 20 装備すると、常にマップ効果がある。 常にマップ効果。 サーチリング 20 ☆☆☆☆☆ 20 装備すると、常にサーチ効果がある。 常にサーチ効果。 スピードリング 20 ☆☆☆☆☆ 20 装備すると、常にスピードアップ効果がある。 常にスピードアップ効果。 ヒールリング 20 ☆☆☆☆☆ 20 装備すると常にヒールの効果がある。 常にヒール効果。 ポケット+1 ポケ 6 ☆ 3 2 持てるカードの数が1つ増える。 ポケットが一つ増える。 ポケット+2 ポケ2 12 ☆☆☆ 7 6 持てるカードの数が2つ増える。 ポケットが二つ増える。 コール+1 コール 4 ☆☆☆☆ 3 2 カードホルダーのアイテムを1枚ゲット。 カードホルダーからコール+1、コール+2以外のカードを一つ取り出せる。 コール+2 コール2 8 ☆☆☆☆ 6 5 カードホルダーのアイテムを2枚ゲット。 カードホルダーからコール+1、コール+2以外のカードを二つ取り出せる。 コレクト 10 ☆☆☆☆ 10 フロア内のマジックカードをすべて獲得する。 フロア内にあるカードをその場で手に入れることができる。宝石、クリアの証を含む。 ショップ 10 ☆☆☆☆ 10 ショップが現れる。(5アイテム) その場でショップが出現する。カードは5枚。リバイブリングからスローまで内容は様々。 カジノ 10 ☆☆☆☆ 10 カジノが現れる。 その場でカジノが出現する。 ブレンド 8 ☆☆☆☆ ポケットから選択したアイテムを合成する。 その場でブレンドが可能になる。 チェンジ 10 ☆☆☆☆ 10 そのダンジョンに限り希望の職業に転職できる。 職業をそのダンジョンに限り変更できる。 ハンター 6 ☆☆ 3 敵を仲間モンスターにする。(離れた敵にも有効) 敵一体を仲間にする。ごく稀に効果が発生しない場合がある。また、一度で最大で3匹までしか仲間にできない。 マルチハンター マルハン 12 ☆☆☆☆☆ 12 視界内の敵を仲間モンスターにする。(最大3匹) 敵を最大3体仲間にする。ごく稀に効果が発生しない場合がある。 効果説明欄のカッコ内は(魔法使い,魔人)の時の数値
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第1夜 舞台は遙か過去の大戦で滅びた地球。プレイヤーキル推奨というハードな設定の中、最強のガンナーを目指す銃と鋼鉄の世界、その名も〈〈ガンゲイル・オンライン〉〉 キリトたちの集合部屋。 キリト「〈〈ALO(アルムヘイブ・オンライン)〉〉も〈〈SAO(ソードアート・オリジン)〉〉も今はヒマなんだよな。次のクエストはどうしようか・・・」 ユイ「パパ!このイベントなどいかがでしょう!!」 キリト「ん?」 キリト「賞金首になりハウンディハンター集団と数日間勝負・・・最終日に白星が多ければ、500万クレジット!?」 キリト「これはいいな、登録しよう。ここでの衣装はこれかー」 キリトがパーカー状の衣装になり、ユイもパンダの書かれたTシャツに衣装が変わり・・・ ユイ「ふふふ・・・ひっかかりましたねパパ!!」 キリト「ユイ!急にどうし――――」 ユイ「それでは開戦!!」 パーカー衣装のアスナと、ユイと同じパンダのTシャツ衣装のリズベット、リーファ、シリカ、シノン達が来た。 ユイ「この・・ママ率いる閃光のアスナ団がパパを倒します!」 キリト「アスナたちが賞金稼ぎ!?」 ユイ「私もママと一緒に頑張りますよ!」 キリト「ユイまで敵に・・・・!?」 ユイ「はい、しかも今日は――――」 「このスライム銃を使います!!」 キリト「スライム銃!?」 ユイ「これでパパをスライム色に染め上げるのです!!」 アスナ(*イメージ)「ふふ・・・キリトくんをスライム色に染めてあげる♡」 キリト「血の流れないラッキーな世界!!」 「どうして俺をスライムでベトベトに・・・?」 ユイ「えへへ、今は秘密なのです~」 数日前。 店主「お嬢ちゃんおめでとう!!この光剣は新しく実装されたレアものだよ」 ユイ「光剣!ほんとですか!?」 ?「ん?あれって・・・ユイちゃん?」 ユイ「その声は・・・・・!」 「クレハさん!それにおふたりも」 クレハ「偶然だね!ここで何をしてたの?」 ユイに声をかけたのは、ゲーム「フェイタル・バレット」の主人公と彼の幼なじみの少女、クレハとサポートAI・アファシスのレイの3人だった。 ユイ「ここのミニゲームでレアな光剣を当てたのです!!」 クレハ「光剣・・・キリトがいつも使っている武器ね」 ユイ「はい!なのでパパにプレゼントします♪」 クレハ「サプライズで流したらもっと喜ぶんじゃないかな?」 ユイ「サプライズ・・・ですか?」 主人公「いいかもな!アファシス、何かいい案ないか?」 レイ「え!?ええっと、それならば!!」 「当てた箇所が麻痺!目に当てれば視界暗転で戦闘にお役たち!!なこのスライム銃が仕える賞金首イベントなどどうでしょう!!」 主人公「イベント内でのサプライズか・・・」 ユイ「スライム銃・・・そうです!このスライム銃でパパの視界を暗転・・・そしてそれが解除された瞬間、このおニューの光剣をサプライズプレゼントです~恩王」 クレハ「なるほど・・・」 レイ「そ、そうです!そういうことなのです!その効果が使えるからこのイベントを紹介したのです!私はアファシスの中でもとてもレアな、Type-Xの優れたアファシスですからね!」 ユイ「さすがです~」 クレハ「何か困ったことがあったらいつでも呼んでね!」 ユイ「ありがとうございます!」 レイ(適当に選んだイベントでしたが、うまくいってよかったです) キリト「秘密は気になるけどひとまずゲームを楽しませてもらおうかな。この銃、いろんな効果あるんだな」 ユイ「はいっ♪みんなで楽しみましょう!」 ユイ「協力していただき、本当にありがとうございます」 リズベット「いいのよ、キリトをたおせば報酬もらえるし」 シリカ「ですね!」 リーファ「いいお小遣い稼ぎだよね!」 リズベット(それにイベントで使えるこのスライム銃・・・この弾をキリトに当てれば目と体を縛ったも同然) リーファ(気づかれずこっそり手を繋いだり・・・) シリカ(ハグとかできちゃうかもしれない・・・!) リズベット「とにかく!この弾を当てることに意味があるしがんばりましょ!!」 シリカ「そうです、普段と違う場所で渡すことなら誰にでもできますが」 リーファ「お兄ちゃんが視界暗転させられた予想外の状況で渡してこそサプライズ!」 ユイ「みなさんこんなに真剣に・・・ありがとうございます!」 キリト「そういえば俺とアスナだけ衣装がパーカーなんだな」 アスナ「うん!私がリーダーだから・・・この日のためにユイちゃんと選んだの♪これ猫耳がついてて可愛いでしょ!」 キリト「ああ似合ってる」 アスナ「えへへありがと!」 キリト「それにアスナのカジュアルな格好って珍しいから見られて得した気分になるな」 アスナ「え・・・?そうかな」 キリト「あとフードかぶってるところがすごくいいな。子供っぽい無邪気な雰囲気見られて更に得したというか・・・」 アスナ「え、えぇ!?も、もうっ!ほめすぎだよ!」 アスナがフードを脱いだ。 キリト「え!?なんでフード脱ぐんだよ」 アスナ「そんなふうに見られると恥ずかしくて・・・」 シノン「仲いいわね」 キリト「シノンのスカート姿も新鮮だな」 シノン「え!?」 アスナ「うん!シノのん似合ってて可愛い♪」 アスナ「そ、そうかしら、ありがとう・・・」 リズベット「ちょっと~!新鮮なのはいいけど、慣れないスカートで中が見えないように気をつけなさいよ~?」 キリト「・・・・・・」 キリトの視線はシノンのスカートに向いていた。 シノン「!!」 「何意識してるの!?スカートの中なんて覗く暇ないくらい即仕留めてやるから!」 キリト「うわっ」 シノンがキリトの顔面をスライム銃で撃った。 ユイ「まだ戦闘は始まっていませんよシノンさん!」 「フライング発砲により一部アバターに乱れがありますがご了承ください。場所も変わりここからが本番となります。それでは―――」 「スタート!」 キリトとアスナたちが倉庫のフィールドに移った。 ユイ「パパはリーダーのママを倒せば勝利です」 アスナ「みんな!!弾には限りがあるしまずは慌てずに。協力し―――」 リズベット「絶対当てるわよ!!」 リーファ「はい!」 シリカ「どんどん撃っていきましょう!」 リズベット達はスライム銃を連射するが、キリトには当たらなかった。 アスナ「・・・・・・」 リズベット「くっ・・・当たんないわね!!」 キリト「おっと」 リーファ「ああっ!!しかも光剣でガードまでされてる!!」 キリト「スライムって剣で跳ね返せるのかな・・・っと!」 リズベット・シリカ・リーファ「「「え・・・!?」」」 リーファ「きゃーっ!!」 シリカ「きゃん」 リズベット「ふぎゃっ」 キリト「おっ、できた!」 キリトが跳ね返したスライムが、リーファの胸とシリカのお尻とリズベットの顔に当たった。 シノン「ちょっと大丈・・・」 リーファ「む・・胸が動かな・・・!」 シリカ「ひゃわあああ、お、お尻がいうこときかな・・・・っ!」 シノン・リズベット「「え」」 リーファが近寄ってきたシノンの方に、シリカが倒れたリズベットの方に倒れ込み―――― リーファが胸を突き出す形でシノンの上に覆い被さった。 リーファ「ごっ、ごめんなさいシノンさん~!!」 シノン「お、重い、動けない・・・なんて重量感なの・・・!?」 シリカはリズベットの顔の上に尻餅をついていた。 シリカ「きゃ―――――っ!リ、リズさん!!今ぜったいに目を開けないでくださいね!!」 リズベット「あー、大丈夫。ぜんっぜん何も見えなくて、何が起こっているのかさえわかんないから」 シリカ「スカートの中絶対に見ないでください~!!」 リズベット「え、何それ。この顔の感触、シリカのお尻なの!?」 シノン「スカートの中・・・!?ちょっとキリト!!スカートの中見てないでしょうね!」 アスナ「キリトくん、まさかわざと・・・」 キリト「違う誤解だ、偶然だ!!」 アスナ「こうなったら私が倒すからね!!」 キリト「うわっと!!」 アスナ「!?きやっ」 アスナの髪にスライムが当たっていた。 アスナ「髪に・・・スライムが!!」 ユイ「さすがパパ!避けた先にある髪を狙うとは!!」 アスナ「くっ・・・この場から動けない・・・!」 (フードかぶっておけばよかった・・・) キリト「これで終わりだな、アスナ」 アスナ「・・・・卑怯かもだけど今日は団体戦だし活躍してもらおうかな!」 キリト「!?」 アスナ「食らいなさい!」 アスナがユイを抱っこして、前に出した。 アスナ「ユイちゃんシールド!!」 キリト「!?」 アスナ「撃てる!?ユイちゃんをスライムまみれにできるの!?キリトくん!」 ユイ「パパ!私をスライム銃で撃つのですか!?」 キリト「うっ・・・でもここはユイにもゲームの厳しさを・・・」 (ん?あれ・・・アスナ・・・抱っこでスカートにユイが絡まって・・・) ユイ「スライムで私を暗転パラライズですか!?」 キリト(シールドでパンツを守れず、パラダイスですか!?) リズベット「ふぃ~やっと解除され・・・ん?」 (あれ・・・?キリトが動いてない・・・もしかして) キリト(もう少しユイが動いたら見えそうだ・・・!) リズベット「パラライズになってる!?」 「よっしゃ集中攻撃―!!」 キリト「うわっ!」 復活したリズベット達4人の集中攻撃で、キリトは顔面を撃ち抜かれ、倒れた。 キリト(パラダイスへの誘惑には勝てなかった・・・) リズベット「さっすがアスナ!あのキリトをパラライズにするなんて!」 アスナ「え?」 ユイ「ふふふ・・・さて!ここからがお楽しみですよ♪さぁパパ!これを受け取ってください!!」 ユイが光剣の入った袋を差し出した。 キリト「?、まだブラインドが解除されてなくて全然見えないんだが・・・・どれだ?」 「これか!!」 アスナ「へ・・・・・?」 キリトが掴んだのは、アスナの胸だった。 キリト「柔らかいな・・・スライムか!?」 アスナ「ち・・・違うよもうっ!!キリトくん!?どこ触って・・・!!」 キリト「え!?まさかこの感触・・・」 アスナ「考えないで!!」 ユイ「え、あの、さぷらいずは・・・・」 ユイ「サプライズ作戦初日、予期せぬトラブルにより失敗です!!」 (続く)
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記事作成者 めし原 はじめに Q なぜオンライン対戦オーダーを組むのか? A 時間が足りない!!! オンライン対戦時のオーダー設定時間は投手野手合わせて60秒、この時間内に先発、リリーフ投手、打順/守備位置、ベンチ入り野手を調子やスタミナ残量を考慮したうえで毎試合決めなければならない。 これらを60秒以内に完璧にこなすのは例え操作や判断に慣れた上級者であっても不可能である。 幸いな事に12球団を使って戦うパワプロ杯等の大会ではデフォルトの12球団だけでなく、自分で起用設定(オーダー、1軍・2軍登録設定等)を変更したアレンジチームを使う事が可能である。予めオンライン対戦向けのアレンジチーム作っておくことでオーダー設定にかかる時間は大幅に短縮する事ができる。 デフォルトオーダー(上)とアレンジオーダー(下)の比較例 オリックス 打順、守備位置だけでなく元々は2軍登録の選手がスタメンに入る等変更点が多く、投手や野手控えまでを60秒で入れ替えることは難しい また、時間の短縮以外にも1軍・2軍登録で調子の変動しやすやが異なる仕様(詳細は後述)を活用するためにもアレンジチームの編成は重要となる。 1.オンライン対戦用オーダーとは? チャンピオンシップではパワプロ杯等の大会が1週間区切りで開催されており、 「大会参加時に選んだチームは変更できず、1週間スタミナを引き継ぎながら使用する。」 という仕様になっている。 パワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ(※)「プロ野球12球団」は最も編成の制限が厳しいカテゴリで変更可能な項目は「野手オーダー」「投手編成」「1・2軍登録」のみであり、選手の入れ替えは不可となっている。 この制限の中で各プレイヤーは対人戦を想定して各々の使いやすいオーダーを組み、大会に参加している。 ※アレンジチームカテゴリとは アレンジチーム作成時始めに選択する項目、「フリー」、「マイチーム」、「プロ野球オールスター」、「プロ野球12球団」等の種類があり、カテゴリによって選手の入れ替えや本拠地の変更等の自由度に違いがある。 本記事ではパワプロ杯に参加可能なアレンジチームカテゴリ※「プロ野球12球団」のオーダーを想定しているが、カテゴリ フリー等の場合でも基本的な仕様や考え方は共通しているので、ぜひ参考にしていただきたい。 2.オーダーの考え方 ここからは本題のオンライン対戦で勝つためのオーダーの組み方について解説する。 2.1 打順 打順の組み方はプレイヤーにより異なるが ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる ②併殺を減らす ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する 以上はどのプレイヤーにもある程度共通する考え方になっている。 ①打ちやすい野手をできるだけ上位に並べる パワプロ杯をはじめとしたオンライン対戦は5イニング制が基本になっており、投手戦になった場合下位打線にまで3打席目が回らない事も多い。また、イニングが少ない分1点の重みが大きいため、ランナーを貯めて大量点を狙うよりもソロホームランで点を取ることを重視するという考え方もある。 1.2番に強打者を並べる際には9番打者の出塁がチャンスにつながりやすいため、9番に出塁能力に優れた打者を置く、早い回から積極的に代打を起用するといった戦術も有効である。 ②併殺を減らす パワプロにおいては初心者上級者を問わずプロ野球に比べて非常に併殺が多いため、いかに併殺を減らすかは打順を考えるうえで重要な項目の1つとなる。 よく用いられる戦術として、1番打者に併殺の特殊能力を持った強打者を置くことで1打席目の併殺発動を防ぎつつ強打者に多く打席を回す通称「1番併殺」がある。 また、無死一塁,1死一塁の状況で打順のまわりやすい2番、3番に左の俊足を置くことで併殺を減らす打順の組み方も一般的である。 ③前後の打者の相性を考えて打線を構築する ①②を踏まえたうえで、各選手の能力を最大限活かすためには前後の打者にも気を配った打順を組む必要がある。以下に具体的な例をいくつか挙げる。 1番グラシアル-2番柳田-3番デスパイネ 1番に併殺持ちではあるが非常に高い打力のあるグラシアル選手を置く「1番併殺」。 3番にはデスパイネを置くことで2番の12球団最強打者の1人である柳田が勝負を避けられるのを防ぐ打順。 2番の柳田は俊足の左打者でもあるため併殺も防ぎやすい。 1番大山-2番近本-3番サンズ こちらも1番に併殺持ちの強打者大山を置く「1番併殺」。 3番サンズはチャンスAで得点圏に走者がいると大きく能力が上がる一方、走者1塁だと併殺が発動し非常に打ちにくい。そのため、2番打者に盗塁能力に優れた近本を置くことで、近本が出塁時に盗塁を仕掛けることで併殺の発動する走者1塁の状況を避け、得点圏の状況を作りやすい。 また、大山が1塁に居る場合には近本のセーフティバントで確実に得点圏の状況が作れる。 ここでは例としてプロ野球ではあまり見ないような特徴的な打順を解説したが、1.2番に俊足の打者を置き、バントや盗塁等の小技を絡めつつ3.4.5番でホームへ返す実際の野球に近い打順も十分有効である。 打順に正解はないため試合を繰り返して自分にあった打順を見つけていきたい。 2.2 投手 投手オーダーは野手に比べてシンプルで基本的には自分の使いやすい投手を起用すれば良い。 目安として先発候補は4人は欲しいが、調子の良い選手を先発起用して他の先発候補をリリーフに回したり、普段はリリーフでも絶好調の際は先発させたりと柔軟な起用で調子の良い選手を優先的に使いたい。 ただし、投手の場合は実際のプロ野球選手で優れた成績を残した選手が、必ずしもパワプロの対人戦においても強いとは限らない(T西、Bsディクソン等)。 投手の起用の際には自分が使いやすいだけでなく相手に取って嫌なことも重要である。どのような投手が対人戦において打ちにくいのか、試合を重ねたり配信者の動画を見たりする中で考えることが重要である。 応用編 オーダーと調子変動の仕様 (近日中にパワプロ2022仕様にアップデート予定) ここからはある程度オンライン対戦に慣れてオーダーの組み方に余裕が出てきた人向けの調子の引きを活かしたオーダーを組むための考え方を解説する。 オーダー決定時の調子の変動の仕様 パワプロでは試合毎に選手の調子がランダムで変わり、調子の変動には以下のような法則(※1)がある。 絶好調絶不調が1軍から1人ずつ(投手野手関係なし) 1軍登録投手から好調不調各2人ずつ(※2) 1軍登録野手から好調不調各1~3人ずつ(好調が1人の場合不調も1人といったように好調不調の人数は等しい※3) 2軍登録からは好調0~2人/不調0~2人(投手野手関係なし、好調0人/不調2人といったパターンもあり) ※1.検証は対戦モードで行ったためチャンピオンシップモードでは仕様が異なる可能性あり ※2.1軍登録投手5人以上の場合 ※3.1軍登録野手が少ない場合はこの限りでなく、好調0人、不調3人やその逆のパターンもある 調子自体はランダムのためプレイヤー側は祈ることしかできないが、1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。これだけは覚えておきたい。 アレンジチームの1軍・2軍登録 上記の「1軍登録選手は調子が変動しやすく、2軍選手は絶好調/絶不調にならない。」仕様を活かすために以下のような戦術がある ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 ①絶対に絶不調を引きたくないスタメン選手を2軍登録 G坂本やS村上等、青特殊能力が多く「絶好調のプラス効果 絶不調のマイナス効果」であり代わりのスタメン候補もいない選手を2軍におくことで絶不調を回避する戦術。爆発力よりも安定した戦力を求める場合は特に有効。 ②好調以上時のみ起用する選手を1軍登録 調子普通ならベンチ外でも「好調以上ならスタメン」、「マイナス特殊能力の消える絶好調時のみ先発要員」といった選手を1軍登録しておき好調時以外はベンチ外にする戦術。代わりに先述の①や後述の③.④に該当する選手を2軍に登録して枠を空ける必要がある。 ③絶好調でもスタメン起用しない選手を2軍登録 調子による能力の影響の少ない代走要員、守備要員を2軍登録しておくことで他の選手の好調、絶好調のチャンスを増やす戦術。守る場所のない代打専門の選手についても、1打席しか好調の恩恵が受けられないので2軍におく場合もある(代打○持ちの場合には絶不調にならないというメリットもある)。 ④先発可能な投手を多めに1軍登録、リリーフ投手を2軍登録 リリーフ投手、特に勝ちパターンの場合は例え絶好調であっても試合展開によっては登坂がない場合も多い。また、好調以上だからといってスタミナを使いきってしまうと次の試合以降で投手運用が苦しくなる場合も多い。 一方、先発の場合はスタミナが先発起用による補正のおかげで高くなるため好調以上の状態で長いイニングを投げることができる。スタミナを使いきっても問題がないといった理由でリリーフ投手に比べて調子の恩恵を大きく受けることができる。 4つ程、1軍・2軍登録の考え方を紹介したが、あまり本来組むオーダーと選手を入れ替えすぎてしまうとそちらに時間を取られてしまい打順や守備位置の変更が間に合わなくなってしまい本末転倒となるので、無理のない範囲に納めたい。 1・2軍登録の活用例 ヤクルト野手 絶不調を避けたい村上を2軍に配置、代わりの2番ファーストには好調時以外は2軍の渡邉を置くことで入れ替えの時間を節約している。守備要員の吉田大成、代走要員の並木は2軍登録にしておき投手を下げることで空いたベンチ枠で1軍に登録する。 ヤクルト投手 先発可能な投手と、調子の恩恵の大きい調子極端や2球種のリリーフを1軍に登録した。勝ちパターンの石山、マクガフは好調以外の選手と入れ替えて1軍に登録する。 基本的にリリーフは6.7人いれば十分なため、先発1人、リリーフ6人(スタミナ残留等によっては7人)を1軍に残し、後の選手はオフ枠か2軍に下げておく。
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階層 名前 値段 斬 突 打 攻撃力 防御力 STR VIT DEX AGI 命中 回避 毒 麻痺 出血 備考 76 シルヴァンガントレット 516,000 10 15 5 初期装備・83・91層 77 ジャーニーグラブ 372,000 5 79層 78 ヴァンガードアーム 396,000 5 25 8 -5 85層 大和小手 420,000 7 24 5 10 79層 アライアンスアーム 684,000 3 3 3 18 10 10 -8 -12 80 ゲイルアーム 444,000 15 5 5 5 96層 ディバインアーム 876,000 20 5 5 81 パラディングラブ 924,000 15 5 5 5 5 レイヴンアーム 468,000 26 5 5 18 94層 82 イグナイトグローブ 492,000 5 83 チェインアーム 732,000 5 8 84 白刃小手 564,000 29 15 -5 5 5 7 -5 -10 86 ラセットガントレット 660,000 15 4 4 6 87 トワイライトアーム 756,000 28 5 5 7 12 88 カオスアーム LA 15 45 -10 8 -5 -5 -5 89 イグナイトグローブ 492,000 15 5 90 リーガルグラブ 612,000 5 5 4 4 4 91 ノーブルアーム 588,000 24 5 5 5 5 92 ガーディアンアーム 540,000 5 20 4 4 -3 デュエルグラブ 5,280,000 15 10 10 10 10 8 8 77層LA 93 紫金小手 708,000 7 28 10 20 96 シェイドグローブ 780,000 15 8 5 ヒールブーツ 731,500 5 97 アライアンスグラブ 828,000 5 5 5 25 10 10 -8 -12 98 白鋼小手 852,000 7 29 20 -5 10 10 5 -5 -5 -10 99 オーダーアーム 5,460,000 2 2 2 15 20 -5 8 5 5 5
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ランダムイベント(オンライン) ストーリーモードのランダムイベントについてはそちらのページを参照。 概要 ランダムイベント一覧護送車襲撃 ヤクの輸送車 眠る警備員 エキゾチック輸出車両ケルベロスのサプライズ 幽霊車両 スラッシャー 骸骨 密輸用航空機の墜落 密輸物資の痕跡 犯罪現場 グーチ ウィーゼル・プラザの銃撃戦 店強盗 拾った者勝ち 装甲車 取りつかれた動物たち ハッピー・ホリデーホーラー 概要 街を移動中、ミニマップが光り、青・赤などのマーカーが出現し、ランダムイベントが発生する。 いくつかのランダムイベントはパッシブモードの状態だとマーカーが表示されなかったり、イベントを進めることができないなどする為、ランダムイベントを行いたい場合は基本的にパッシブモードを解除しておいた方が良い。 ランダムイベント一覧 護送車襲撃 パトリック・マクレリー(パッキー) を護送中のポリス・トランスポーターが出現する。マーカーの色は青。出現時に点滅するのが特徴。乗り物で前に出てブロックする等で強引に停止させるか、ドライブバイで追い掛けながら撃ち続けると急停止して警官達が降りてくるので、始末するか無視して奪う。尚、乗り物に乗った後はパッシブモードにすることができる。手配度が付くので撒いた後、パッキーから指定される場所に送り届ければ$10,000程の謝礼と共に、ダイヤモンドカジノ強盗のメンバー(ガンマン)として雇用可能になる(レスターからメールも来る)。既にパッキーをガンマンとして解除済みのプレイヤーの前にもこのランダムイベントが出現することがある。ただし、ミニマップ上のマーカーは示されず、ポリス・トランスポーターを奪っても特に何も起こらない。 ランダムイベントの発生条件は「セッション内に二人以上のプレイヤーがいる事」だけ。そのためフリーの状態でも、調達ミッション中の状態でも普通に発生する。条件を満たしていれば公開セッションでなくとも発生する。 以下のサイトのマップはポリス・トランスポーターの出現候補地点の一例を示している(他にもいくつか出現ポイントが存在するとみられる)。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/police-rescue-patrick-mcreary 出現した後、マップをランダムに走行する。出現及び走行中はサイレンを鳴らしながら走る為、よく耳を澄ましておこう。出現ポイント付近で出現するのをジッと待つ方法をとる場合、RCバンディートを使用し待機すれば他プレイヤーのレーダーに映らずに済む他、アイドリング音が無いのでサイレンの音をより聞き取りやすくなる。無論、出現した後はRCバンディートの操作を終了しすぐに追いかけられるように個人車両の準備はしておくこと。 20分前後出現が確認できなかった場合は他セッションに移り、仕切り直した方が良いとされる。アクションメニューでプレイヤーの出現位置を「最後の位置」にしておけば別セッションに移動した後もすぐに待機作業に取り掛かれる。 希にソロ状態でも出る事があるがどうやらバグらしく、出た途端にアイコンが消えたり、ポリス・トランスポーターに鍵がかかって乗れなくなっていたりする。 運が悪いと出現してもパッキーと警官がいきなりポリス・トランスポーターから逃げ出したり、ドアに鍵がかかって乗れなくなったりしてランダムイベントが中止になってしまう場合がある。 + 資料動画 ヤクの輸送車 ギャング数名が盗難されたヤク入りの車と共に出現する。マーカーの色は青。ギャングを始末して車を奪うと、ヤクの本来の持ち主から指定の場所に届けるよう要請される。指定の場所に届けると$25,000(*1)が手に入る。ヤクの本来の持ち主はザ・ボス(ファミリーズ)、エドガー・クラトス(バゴス)、アル・カーター(ロストMC)のいずれか。ザ・ボスの場合はストロベリーに、エドガー・クラトスの場合はラ・メサに、アル・カーターの場合はグレート・チャパレルに車を届けることになる。 出現場所及び指定の場所はランダムなので場合によっては長時間の運転を要するので、その点には留意。 クリアしても何度も出るが出現は完全ランダム。 以下のサイトのマップはヤクの輸送車の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/drug-vehicle 眠る警備員 酔い潰れて寝転がっているカヨ・ペリコの警備員が出現する。マーカーの色は青。警備員に近づき懐を探ると「小さな鍵」と$7,007が手に入る。小さな鍵はカヨ・ペリコ強盗のフィナーレ中にエル・ルビオ のオフィスの机の引き出しからペリコピストルを入手する際に使用する。尚、パッシブモードになっていると回収ができないので解除して回収すること。 小さな鍵を入手した後も酔い潰れた警備員は至る所に出現し、その警備員の懐をまさぐると$7,007が入手出来る。 以下のサイトのマップは眠る警備員の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/drunk-guard + 資料動画 エキゾチック輸出車両 オートショップの強盗契約ジョブを1度クリアすると、セッサンタから電話で連絡が入り、以降行えるようになる。日本時間15時に更新されるオートショップ内のエキゾチック輸出車両のリストに載っている10台の車両の内1台が駐車状態で出現する。マーカーの色は青。他のランダムイベントと異なり、プレイヤーがマーカーの位置から遠く離れてもマップ上からマーカーが消えないという特徴を持つ。この車両をターミナルの埠頭に届ければ$20,000と名声ポイント50が入手できる。リストに載っている車両10台を全て届けると$100,000のボーナスが得られる。尚、セッサンタに電話を掛けるとその時点でまだ届けていないエキゾチック輸出車両の一覧メッセージを送ってくれる。 マップ上にマーカーが残り続ける為、少々不安になるかもしれないが他のランダムイベントと干渉しあうことはない。例えば「エキゾチック輸出車両が出現しているせいで他のランダムイベントが出現しなくなる」や逆に「他のランダムイベントが出現しているからエキゾチック輸出車両が出現しない」ということはない。 セッサンタを通してプレイヤーにエキゾチック輸出車両の回収を依頼した「ちょっとした貿易業をやっているクソ大胆であり得ないほど元気な変なヤツ(*2)」とはブルーシーである。GTAIVではブルーシーの車集めミッションが「Exotic Exports」と銘打たれており、本ランダムイベントと同じ名称であった。 実際に使われているかは不明だが、エキゾチック輸出車両を1000台届けた際のブルーシーからのメッセージも用意されている。以下全文。「おいおい!車を1000台も輸出したって?スゲエな!国際税理士をもう一人雇うハメになったよ。信じられねえ。ここにいたら足にキスしてるところだ。まあ別に足フェチじゃないけどな。こいつは同じ高みにいる相手へのリスペクトを込めたメッセージだ。これが俺たちのやり方さ!お祝いに質のいいヤクでもキメようぜ。考えただけで脳汁出まくりだ!」(*3) シミオンの運び屋ガレージ等とは異なり、エキゾチック輸出車両がダメージを受けても報酬は固定で減額されることはない。余談だが、GTAIVにおけるブルーシーの車集めミッション「Exotic Exports」では何故か回収した車両のダメージが大きい程報酬が増額されるというバグが存在していた(*4)。 エキゾチック輸出車両の位置から400m以内に近づくとマップにマーカーが示される。 パッシブモードにしている場合はレーダー上にマーカーが表示されないのでパッシブモードは解除しておくこと。尚、エキゾチック輸出車両に乗り込むとパッシブモードは解除され使えなくなる。 広域シグナルにより、セッション内のそのエキゾチック輸出車両がリスト上に載っているプレイヤーに位置が通知される。 エキゾチック輸出車両に乗り込んだ後、プレイヤーが降りるとエキゾチック輸出車両としてのマーカーは既に消失している。さらに、普通の乗り物と同様に降りて一定距離離れると消失してしまうので注意。 その日のエキゾチック輸出車両のリストは全プレイヤーで共通である。セッション内でエキゾチック輸出車両のスポーンする順番も決まっている。以後の記述ではスポーンする順番に応じてエキゾチック輸出車両を「車両A」→「車両B」→(中略)→「車両J」と呼称する。 セッションが新しく立てられてそこにプレイヤーが初めて入った際、エキゾチック輸出車両(車両A)がマップのどこかにスポーンする。エキゾチック輸出車両に誰かが乗り込む、または破壊等されると、次のエキゾチック輸出車両がマップのどこかにスポーンする…ということが繰り返される。エキゾチック輸出車両に乗り込んで埠頭に向かう道中に次のエキゾチック輸出車両のマーカーを発見することもそう珍しいことではない。 車両Jに誰かが乗り込む、または破壊等されるとリスト上のエキゾチック輸出車両が一周回ったことになり、車両Aがスポーンする。例えば車両Bが(他のプレイヤーに)埠頭に届けられる、または破壊等されて自身が届け損ねた場合、次に車両Bが出現するのは車両C→車両D→車両E→(中略)→車両A→車両B、となった時。この状態で車両Aを既に自身が届けると、2周目の車両Aのマーカーはマップに表示されない。すなわち、この状態で車両Aを発見することは極めて困難であり、車両Bのスポーンへと繋がらない。 新しいセッションに移動をすると、プレイヤーが届けたエキゾチック輸出車両の進行具合に関係なく車両Aがスポーンする。例えば「車両Cが見つからないから」と新しいセッションに移動すると、その先でスポーンするのは車両Aとなってしまうので注意。車両Aを既に届けていた場合はマップにマーカーが表示されないのでこれを探すのは極めて困難になる。 野良湧きの車両でも、エキゾチック輸出車両のリストに載っていれば乗った瞬間に「エキゾチック輸出車両」として届けることが可能になる。ただし、「エキゾチック輸出車両のリストに載っていた野良湧きの車両」に乗ったり届けたりした場合でも本来そこで登場するはずだったエキゾチック輸出車両が消えたりするわけではない。例えば、「エキゾチック輸出車両」としてスポーンしている車両D、「エキゾチック輸出車両のリストに載っていた野良湧きの車両」を野良車両Dがあるとする。野良車両Dに乗り込んで届けた場合、マップのどこかにスポーンしている車両Dはそのまま残ったままになり、届けたエキゾチック輸出車両はマップにマーカーが表示されない為、プレイヤーがこれを見つけることは極めて困難になる。車両Dに乗り込んでいないので続く車両Eもマップにスポーンしない。 「エキゾチック輸出車両のリストに載っていた野良湧きの車両」の場合、シミオンの運び屋ガレージの対象車となっていることもある。通常の運び屋ガレージの手順と同様にその車両に塗装を施すことでターミナルの埠頭にエキゾチック輸出車両の届け先と運び屋ガレージの届け先のどちらも出現する。 以上のように、エキゾチック輸出車両を1日の内に10台全て届けたい場合は、招待セッションなど他のプレイヤーの介入がない状態、且つそこからセッション移動を行わず車両Aから車両Jをストレートに回収することが基本となる。 エキゾチック輸出車両は全100種。内、40種はグループ1、60種はグループ2に大別され、それぞれスポーン位置が異なる。スポーン位置はグループそれぞれに50ずつ割り当てられている。 以下のサイトのマップではエキゾチック輸出車両の出現候補地点の他、アイコンをクリックすることでその日のエキゾチック輸出車両の出現順も示される。以下はグループ1の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/exotic-exports-1 以下はグループ2の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/exotic-exports-2 以下はグループ1、2の出現候補地点を同時に示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/exotic-exports 例えばリストに載っている車両が残り数台の時、それらが全てグループ2の車両であった場合、グループ1の出現候補地点は無視してグループ2の出現候補地点のみを回れば良いということになる。 以下はエキゾチック輸出車両の一覧。 + エキゾチック輸出車両一覧 グループ メーカー名 車名 グループ1 アニス エレジー・レトロカスタム グループ1 アニス サベストラ グループ1 アルバニー アルファ グループ1 アルバニー バッカニア・カスタム グループ1 アルバニー カヴァルケード グループ1 アルバニー V-STR グループ1 インポンテ ナイトシェード グループ1 インポンテ フェニックス グループ1 インポンテ ルイナー グループ1 ヴァピッド チノ・カスタム グループ1 ヴァピッド ドミネーターGTX グループ1 ヴァピッド フラッシュGT グループ1 ヴァピッド ペヨーテ・カスタム グループ1 ヴァピッド レトニュー グループ1 ウィーニー イッシーレトロ グループ1 ウーバーマフト センチネルレトロ グループ1 オセロット ジャッカル グループ1 オセロット ジャギュラー グループ1 オベイ ロコト グループ1 カニス カマチョ グループ1 カリン 190z グループ1 カリン クルマ グループ1 カリン サルタンレトロ グループ1 グロッティ ブリオッソR/A グループ1 コイル ブロウラー グループ1 コイル ライデン グループ1 ディンカ ブリスタ・カンジョ グループ1 デクラス ドリフトタンパ グループ1 デクラス ドリフトヨセミテ グループ1 デクラス セイバーターボ・カスタム グループ1 デクラス トルネード・カスタム グループ1 デクラス チューリップ グループ1 デクラス ヴァモス グループ1 ブラヴァド バッファローS グループ1 ブラヴァド ガントレットヘルファイア グループ1 マクスウェル アスボ グループ1 マクスウェル ヴァグラント グループ1 ランパダーティ コモダ グループ1 ランパダーティ トロポスラリー グループ1 ルーン チェブレック グループ2 アニス S80RR グループ2 インヴェテーロ コケット グループ2 インヴェテーロ コケットブラックフィン グループ2 ヴァピッド ブレット グループ2 ヴィサー ネオ グループ2 ウーバーマフト SC1 グループ2 エナス ハントレーS グループ2 エナス パラゴンR グループ2 エナス スタッフォード グループ2 エナス スーパーダイヤ グループ2 エナス ウィンザー グループ2 オーバーフロッド オーターク グループ2 オーバーフロッド エンティティーXF グループ2 オーバーフロッド タイラント グループ2 オセロット F620 グループ2 オセロット ローカスト グループ2 オセロット ペネトレイター グループ2 オセロット スウィンガー グループ2 オセロット XA-21 グループ2 ガリバンター ボーラーLE LWB グループ2 グロッティ ベスティアGTS グループ2 グロッティ カルボニツァーレ グループ2 グロッティ チーターレトロ グループ2 グロッティ フューリア グループ2 グロッティ イタリGTO グループ2 グロッティ スティンガーGT グループ2 グロッティ ツーリスモR グループ2 グロッティ ヴィジョーネ グループ2 シュヴァル タイパン グループ2 デクラス マンバ グループ2 デュボーシー エグゼンプラー グループ2 デュボーシー マッサクロ グループ2 デュボーシー セブン-70 グループ2 デュボーシー スペクター グループ2 トリュファード アダー グループ2 トリュファード ネロ グループ2 トリュファード Zタイプ グループ2 ハイジャック ラストン グループ2 フィスター 811 グループ2 フィスター コメット グループ2 フィスター コメットSR グループ2 フィスター ネオン グループ2 ブラヴァド バンシー900R グループ2 ブラヴァド フェリエラー グループ2 プリンシペ デヴェステ・エイト グループ2 プロジェン エメラス グループ2 プロジェン T20 グループ2 ペガッシ インフェルナス グループ2 ペガッシ インフェルナスレトロ グループ2 ペガッシ モンロー グループ2 ペガッシ リーパー グループ2 ペガッシ テンペスタ グループ2 ペガッシ トレロ グループ2 ベネファクター ダブスタ グループ2 ベネファクター クリーガー グループ2 ベネファクター シュワルツァー グループ2 ベネファクター スラーノ グループ2 ランパダーティ ノバク グループ2 ランパダーティ タイゴン グループ2 ランパダーティ ヴィセリス ケルベロスのサプライズ エキゾチック輸出車両のハロウィン期間限定パターン。通常の出現候補地点とは異なる地点に出現したエキゾチック輸出車両に乗り込む事で近くに停めてあるケルベロス(アポカリプス)が襲い掛かってくる。プレイヤーがエキゾチック輸出車両を届けるか、ケルベロスに倒される、プレイヤーが一部の特殊車両(*5)に乗るとイベント終了。 通常のエキゾチック車両とは別にスポーンする他、オートショップを所有していなかったり(=輸出できないプレイヤー)、パッシブでもマーカーが現れるので見分けることは可能。 航空機、ボートやデラックソ、オプレッサー、オプレッサーMk2などの特殊車両にプレイヤーが乗っている状態でないことが求められる(徒歩状態か一般車両なら乗っていても良い)。その他、プレイヤーがそのセッションに16分以上いること、セッション内に自分を含めてプレイヤーが2人以上いる必要がある。 ケルベロスはプレイヤーを5分追跡した後動かなくなる。かなり引き離すと、ミッション中に無限湧きする敵のように近くに再スポーンして追ってくる。 エキゾチック輸出車両に乗る前に待機しているケルベロスを破壊することは出来ないが、エキゾチック輸出車両に乗った後からならケルベロスを破壊することは可能となる。 元ネタはおそらく1971年の映画「激突!」。 以下はケルベロスパターンのエキゾチック輸出車両の出現候補地点(正確にはケルベロスの出現候補地点)を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/cerberus-event + 資料動画 幽霊車両 プレイヤーを追い掛け回す「幽霊車両(ファントムカー)」が出現する。他のランダムイベントと異なりマーカーは出てこない。ハロウィン期間限定。尚、幽霊車両を破壊する等しても特に報酬はない。 出現するのは21時~5時の間。マップ全域が出現候補地点だが、建物の外にプレイヤーがいる必要がある。また、航空機、ボートやデラックソ、オプレッサー、オプレッサーMk2などの特殊車両にプレイヤーが乗っている状態でないこと(徒歩状態か一般車両なら乗っていても良い)、フリーモードイベントやボスのジョブ等が起動されていないことが求められる。その他、そのセッションが開始されて(立てられて)から16分以上が経過していること、セッション内に自分を含めてプレイヤーが2人以上いる必要がある。 車両は無人の赤いトルネード・カスタム。プレイヤーが車に乗っている間はそれを静かに付け回すだけだが、プレイヤーが徒歩状態の場合はヘッドライトが赤色に変わり、ボンネットに火がつき、プレイヤーを轢こうとしてくる。この状態の幽霊車両に轢かれると火に包まれてしまい、しかもこの火は火炎瓶などの普通の火と違って水辺にでも飛び込まない限りは自然鎮火しない。ライフ満タンであろうと文字通り死ぬまで焼かれる事になる。 爆発物などで破壊することができる。 フリーモードイベントやボスのジョブ等を開始、またはプレイヤーが死亡すると消滅する。 元ネタは「クリスティーン」。スティーブン・キングの小説とその映画化作品のタイトル及び作中に登場する「幽霊車両」(赤の1958年型プリムス・フューリー)の名称である(*6)。 + 資料動画 スラッシャー プレイヤーを追い掛け回し攻撃する「スラッシャータイプの模倣殺人犯」が出現する。マーカーの色は赤。ハロウィン期間限定。スラッシャーの種類は「クラウン」、「サイコ」、「ドライバー」、「サックスラッシャー」、「クローンスラッシャー」の5つ。2021年のハロウィン期間ではいずれかのスラッシャーを倒す事で「Twilight Knife」Tシャツが貰えた(*7)。 出現するのは21時~5時の間。建物の外及び後述する出現候補地点内にプレイヤーがいる必要がある。また、航空機、ボートやデラックソ、オプレッサー、オプレッサーMk2などの特殊車両にプレイヤーが乗っている状態でないことが求められる(徒歩状態か一般車両なら乗っていても良い)。その他、そのセッションが開始されて(立てられて)から16分以上が経過していることが必要。出現する際にはそれぞれ独特の効果音を伴い、ミニマップ上で赤点で表示される。 いずれのスラッシャーらも膨大なライフと銃撃では怯まない特性を持ち、攻撃の威力が異常に高く更にはスラッシャーから受けたダメージは自動回復が極めて遅くなる。ランク&体力スキルが100未満のキャラクターではライフゲージ満タンでも一発貰えば即死もありうる為、余程自信が無ければ近接武器でやり合うのは無謀。 殺されるとスラッシャーは消えてしまう為、リベンジをしたければ待つ以外の方法は無い。 以下のサイトのマップは紫色がクラウン、桃色がサイコ、茶色がドライバー、灰色がサックスラッシャーの出現地点を示しており、それぞれのスラッシャーは50%の確率でクローンスラッシャーに置き換わって出現する。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/halloween-slashers クラウン道化師の格好をしたスラッシャー。武器は飛び出しナイフ。 出現の際にはラッパの音と不気味な笑い声が聞こえ、出現中は歪んだオルゴールのような音楽が鳴り響く。出現直後はその場で動かないが、プレイヤーが攻撃態勢に入ると追い掛け始める。 元ネタはおそらく『IT/イット』に登場するペニーワイズ。 サイコスカルバーストのマスクと「Butchery And Other Hobbies」のTシャツを着たスラッシャー。武器はバット。 出現の際には気味の悪い高笑いが木霊し、出現中はずっとそれが聞こえ続ける。 ドライバーレーシングスーツを着ているスラッシャー。武器はパイプレンチ。 出現の際にはけたたましいエンジン音が響き渡り、出現中は炎が燃え上がるような音が聞こえ続ける。全身に火を纏っており、プレイヤーが近づきすぎるとこちらにも火がついてしまう。 出現位置や服装から、プレイヤーが購入するアリーナワークショップの前の持ち主であり、アリーナ競技中に死亡したピーター の可能性がある。 サックスラッシャー麻袋を被ったスラッシャー。武器は山刀。 出現の際には囁き声と刃物が抜かれるような鋭い音がし、囁き声は出現中はずっと聞こえ続ける。体力が他のスラッシャーの8倍ほどある凄まじいタフネスぶり。 元ネタはおそらく『13日の金曜日 PART2』に登場するジェイソン・ボーヒーズ。 クローンスラッシャープレイヤーキャラと同じ姿をしたスラッシャー。ただし手元が血塗れ。武器は近接武器全般の模様。 出現の際にはガラス、或いは鏡が砕けるような音がする。このためミラースラッシャーと呼称されることもある。 こちらが背を向けたり真正面から相対しながら距離を詰めると向こうも動き、一定距離まで近付くと走り寄って攻撃してくる。 他4体と異なり、2022年のハロウィン期間に実装されたスラッシャー。 クローンスラッシャーの出現候補地点は他4体のスラッシャーの出現候補地点と同じ。スラッシャー出現判定時に50%の確率で本来のスラッシャーと入れ替わって現れる。 + 資料動画 骸骨 海岸や水辺沿いに骸骨が出現する。骸骨の傍らに金属探知機が落ちており、これを回収する。マーカーの色は青。金属探知機はカヨ・ペリコ強盗の偵察ミッション内で訪れるカヨ・ペリコ島のデイリー収集アイテム「埋蔵品」を発見・回収するために必要。埋蔵品の詳細に関しては当該項目 を参照。 金属探知機を回収後も骸骨は出現し、調べると現金が入手出来る。 金属探知機を回収するとコサトカ内部にオブジェクトとしての金属探知機が配置される。 そのセッションが開始されて(立てられて)から15分以上が経過という条件だけ満たせばどのセッションでも、またセッションの人数に左右されず発生する。 候補地は南半分に散らかり、辺境の海岸等も候補として挙がるので、ヘリを利用すると楽。ある程度低空飛行ならば青いマーカーが発生するのでわかりやすい。 アクションメニューで出現位置を「最後の位置」に設定し、出現候補地点周辺で公開セッション移動を繰り返し行いそこに出現するのを待つということも可能。 以下のサイトのマップは骸骨の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/metal-detector + 資料動画 密輸用航空機の墜落 エンジンが故障した密輸用航空機が上空に出現する。マーカーの色は青。密輸用航空機のキューバン800が遭難信号を鳴らしながら降下し、やがて湖等に墜落して水没する。その傍らにブリーフケースが落ちており、これを回収すると$25,000と2,000RPが手に入る。 水没した密輸用航空機に近づくと強制的に手配度2がつく。 本ランダムイベントのクールタイムは35分。 パッシブモードでも出現するが、ブリーフケースを拾えないので解除してから拾うように。場所によっては潜水したまま手配を消すことも可能。 以下のサイトのマップは密輸用航空機の出現候補地点と墜落までのルートを示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/smuggler-plane + 資料動画 密輸物資の痕跡 狼煙を上げている発煙筒が出現する。マーカーの色は青。最初の発煙筒を調べると密輸物資の次の痕跡として、周辺のどこかに狼煙を上げている発煙筒が出現する(ヘリ等で周辺を見渡せば、狼煙はすぐに見つかる)。その発煙筒を回収すると次の発煙筒が…というのを繰り返し、(最初の発煙筒を含めて)5つ目の発煙筒の地点に密輸物資が落ちているのでこれを回収すると$25,000と2,000RPが手に入る。 最初の発煙筒は徒歩状態で調べる必要があるが、次からの発煙筒は乗り物に乗った状態で回収可能。 密輸物資を発見した段階で、敵ヘリが2機出現することもある。 本ランダムイベントのクールタイムは20分。 以下のサイトのマップは最初の発煙筒の出現候補地点と密輸物資までのルートを示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/smuggler-trail + 資料動画 犯罪現場 警察の捜査が行われている犯罪現場が出現する。マーカーの色は青。犯罪現場には武器のパーツが1つ落ちており、これを回収する。計5つの犯罪現場を回り、5つの武器のパーツを回収することでサービスカービンが手に入る。武器のパーツを1つ見つける度に$5,000が手に入り、5つの武器のパーツを回収した際には追加で$50,000が手に入る。 ちなみに武器のパーツの内訳は「バレル」「マガジン」「アイアンサイト」「ストック(銃床)」「レシーバー(機関部)」の5つ。 パーツが被ることはない。そのプレイヤーのパーツの集まりに応じて落ちているパーツが変化するため。 武器のパーツを全て回収し終わった後にこのランダムイベントが発生した場合、犯罪現場にはアタッシュケースが置いてあり、これを入手すると$25,000(*8)が手に入る。 そのセッションが開始されて(立てられて)から20分以上が経過していなければ発生しない 。 現地には警官がおり、手配度が付く。 拾うと30分のクールタイムが始まる。セッションを変えることで省略できる。 ランダムイベントでプレイヤーがパーツを拾ったとしても、別のプレイヤーが拾えなくなるわけではなく、別のプレイヤーもパーツを拾うことが可能。 フレンドがいるなら彼らに現場にいて貰い、「パーツ入手→セッション移動→現場にいるフレンドのセッションへ参加」を繰り返すことで、ランダムイベントを確定で発生させることができ、即効で完成させることも可能。 かつてはこの方法で手に入れた場合、サービスカービンを正式所持したことにならず、銃器庫での非表示設定が行えない状態 になっていたものの、「サンアンドレアスの傭兵」アップデートにて修正された。 以下のサイトのマップは犯罪現場の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/crime-scenes なお、このイベントでパーツか現金を持ち帰る事が後に実装されたスタニアーLEクルーザーの割引条件となっている。 + 資料動画 グーチ 突如サンタの服を着た不気味な生物「グーチ」が視界外から現れてプレイヤーに対し路上強盗を仕掛け、現金とスナックを奪い逃走する。マーカーの色は赤。クリスマス~年始期間限定。このNPCを倒す事でプレゼントの箱を落とす。プレゼントの箱を回収することで現金とスナックを取り戻せるほか、追加で$25,000とスナックがフル補充され、さらに「グーチのマスク」が手に入る。2023年のクリスマス期間からは追加で「グーチのコスチューム」も手に入る。 マップ全域が出現候補地点だが、発生条件としてそのセッションが開始されて(立てられて)から48分以上経過していること、プレイヤーが現金を所持していること、セッション内に自分を含めてプレイヤーが2人以上いる必要がある。 ラマーの路上強盗と同じく、路上強盗の到達できる場所(普通の歩道など)にプレイヤーがいなければグーチが出現したとしてもプレイヤーに接触できないので注意。 いずれかのプレイヤーがグーチの襲撃の対象となる。すなわち、セッションの人数が少ないほど襲撃の対象となる確率は高まる。さらに襲撃の対象は現金を持っているプレイヤーに限られるため、例えばフレンド同士の2人で発生を試みる場合、プレイヤーAが現金を所持している状態で、プレイヤーBが現金を全て銀行口座に預け、現金を所持していない状態にしておけば、プレイヤーAが襲撃の対象として必ず選ばれることになる。 グーチが落とすプレゼントの箱は襲撃の対象となったプレイヤーのみ回収可能。それ以外のプレイヤーがグーチを倒す事は可能だがプレゼントの箱を横取りするといった事は出来ない。 グーチが出現する際は奇っ怪な笑い声が木霊し、プレイヤーの至近距離に緑色の煙と共にスポーンする。ジェット噴射やロケットブースト以外ではラグドール化しないようになっており、普通に車両で衝突しても固定の転び方をする。またヘッドショットしてもダメージは等倍でしか与えられない(胴体に撃つのと同じ)。更には足も路上強盗より若干早いので、事前にカービンライフルMk2等の精度に優れた武器もしくはミニガンや軍用マシンガンといった瞬間火力に優れた武器を持っておくのがお勧め。体力も警官3人分と比較的タフなので一気に畳み掛けたい。アサルトライフル系なら胴体に1秒ほど撃てば倒せる。スナイパーライフルなら胴体に3発、ヘビースナイパーなら胴体に1発、任意の部位に1発撃てば倒せる。或いは事前に車に乗っておき、グーチに引きずり降ろされて襲われたら再び車に乗り込んで追跡し轢いてやるのも手。そのまま踏み付けるか倒れた所へドライブバイをしてハメるのも良し。グーチからすれば悲惨この上無いが いずれかのプレイヤーに対してイベントが発生した後、48分のクールタイムが始まる。つまり一度出現した場合は48分が経過するまで再度出現することはない。 他のプレイヤーがグーチの襲撃を受け、そのプレゼントの箱を回収した場合は「(プレイヤー名)はグーチの洗礼を受けた」というログが流れる。ただし標的に選ばれたプレイヤーが乗り物で移動中である場合、グーチが出現しても気づかずに通過してしまうためログが表示されないままイベントは終了してしまう。 元ネタはアメリカの児童向け絵本「いじわるグリンチのクリスマス」の主人公である「グリンチ」。 + 資料動画 ウィーゼル・プラザの銃撃戦 ウィーゼル・プラザ の屋上に出現する。マーカーの色は赤。クリスマス~年始期間限定。武装集団と警察ヘリによる銃撃戦が行われており、武装集団のボスが所持しているWM29ピストルの回収が目的となる。このランダムイベントをクリアすることでWM29ピストルとピストル Mk2の「ホリデーシーズン挨拶」ペイントと1,000RPが手に入る。一度回収し終わった後にこのランダムイベントが発生した場合、武装集団のボスは財布を落とし、これを入手すると$25,000と1,000RPが手に入る。 自力で屋上に上がる必要がある。 そのセッションが開始されて(立てられて)から20分以上が経過していなければ発生しない。 出現するのはゲーム内時間20時~6時の間。 ランダムイベントでプレイヤーがWM 29ピストルを拾ったとしても、別のプレイヤーが拾えなくなるわけではなく、別のプレイヤーもWM 29ピストルを拾うことが可能。 アクションメニューで出現位置を「アパートのウィーゼル・プラザ」か「最後の位置」に設定し、ウィーゼル・プラザ周辺で公開セッション移動を繰り返し行い、ランダムイベントが出現している公開セッションを引き当てるということも可能。ランダムイベントの性質上、この方法の方が発生しやすい。 元ネタは1988年の映画「ダイ・ハード」。 以下のサイトのマップはウィーゼル・プラザの銃撃戦の出現地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/re-maze-bank 「犯罪現場」におけるサービスカービンとは異なり、ランダムイベントでWM 29ピストルを手に入れた場合は正式所持したことになり、銃器庫での非表示設定が行える。 + 資料動画 店強盗 各地のコンビニ、衣服店、理容店、タトゥー・パーラーから逃走する強盗が出現する。マーカーの色は赤。強盗は軍用ピストルを装備しており、ある地点まで逃げると立ち止まり近づいてきたプレイヤーを攻撃してくる。強盗は見た目に反して銃撃に怯まずヘッドショットによる即死判定も無いと中々タフであり、撃って逃走を阻止するという事は出来ないが、車で轢いたり銃床で殴ったりしてダウンさせる事は出来る。強盗を倒すと、盗まれた現金が入ったバッグを落とす。これを回収して2分以内に店に返すか、そのまま盗むかを選択する。店に返すと謝礼として$20,000と2,500RPとアワードが手に入る。 そのまま盗むと$25,000が手に入り、手配度2がつく。 内容的にはストーリーモードに於けるランダムイベントのATM強盗や店の強盗と似通っている。 そのセッションが開始されて(立てられて)から20分以上が経過していなければ発生しない。 以下のサイトのマップは店強盗の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/store-robbery + 資料動画 拾った者勝ち 各製造拠点の原材料を載せて移動中の乗り物が出現する。マーカーの色は青。これを強襲して奪取し、自身の製造拠点か指定された目的地まで運転して届けるのが目的。 対応製造拠点 乗り物 出現地点 偽造文書オフィス パトリオット デル・ペロ ハッパ栽培所 ランドストーカーXL ラ・メサ 偽造貨幣工場 ダブスタ リトル・ソウル 結晶ラボ ギャング・ブリート パレト・ベイ 白粉精製所 カラカラ4x4 バインウッド・ヒルズ 地下基地 ヴェティル ロスサントス国際空港 ペーパーラボ パラダイス チュマシュ 強襲した時点で手配度がつく。 製造拠点まで運転して届けることで原材料が一定量補充される。 対応する製造拠点を所持していない場合、指定された目的地まで運転して届けることで$25,000が手に入る。 輸送車両が目的地に到着もしくは出現してから10分経過するとイベントは終了する。 そのセッションが開始されて(立てられて)から20分以上が経過していなければ発生しない。 以下のサイトのマップは輸送車両の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/convoy + 資料動画 装甲車 現金入りのセキュリティケースを載せて移動中のストッケードが出現する。マーカーの色は青。後部の扉を粘着爆弾で破壊し、セキュリティケースを落とさせる(この時点で手配度2がつく)。回収すると$25,000と1,000RPが手に入る。走行中に後部ドアを抉じ開けたり一定ダメージを与えるなりすると停車して警備員がライフルで応戦してくる。なお輸送車を破壊してしまうと中のケースが消し飛んで回収不能になるので注意。 かつてGTAオンラインに存在していた現金輸送車襲撃イベントをリニューアルして復活させたもので、かつての現金輸送車襲撃イベントとは仕様がいくつか異なる。 以下のサイトのマップは装甲車の出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/armored-truck + 資料動画 取りつかれた動物たち プレイヤーに襲い掛かってくる取りつかれた動物たちが出現する。マーカーの色は青。ハロウィン期間限定。取りつかれた動物たちの種類は「イノシシ」、「マウンテンライオン」、「コヨーテ」、「鹿」、「パグ」の5種。なお、取りつかれた動物を倒す等しても特に報酬はない。 出現するのは20時~1時の間。取りつかれた動物の出現エリアかつ建物の外にプレイヤーがいる必要がある。また、プレイヤーが乗り物に乗らず徒歩状態でいること、フリーモードイベントやボスのジョブ等が起動されていないことが求められる。その他、そのセッションが開始されて(立てられて)から16分以上が経過している必要がある。 出現した際は普通の動物の姿をしているが、プレイヤーが近づくと黒化して目が赤くなり、プレイヤーに襲い掛かる。動物らはいずれも尋常ならざる耐久力と攻撃力を誇り、ランク 体力スキル100のプレイヤーでも一発貰えば半分以上を持っていかれる。勿論マウンテンライオンのような拘束攻撃持ちに捕まったら終わりだと考えていい。 普通の銃撃にはほぼ怯まない一方でアトマイザーなどの爆発系攻撃を当てるとダウンするので、その間に他の武器で仕留めよう。 出現して5分経つか、取りつかれた動物を倒すか、プレイヤーが乗り物に乗ると取りつかれた動物は消え去る。 このイベントが終了した後、クールタイムを20分挟んで再度本イベントが発生するようになる。 以下のサイトのマップは取りつかれた動物たちの出現候補地点を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/possessed-animals + 資料動画 ハッピー・ホリデーホーラー マップを1周しながらプレゼントを投下するトレーラーが出現する。マーカーは青のトラックマーク。クリスマス期間限定。 発生条件としてそのセッションが開始されて(立てられて)から60分以上経過していること、セッション内に自分を含めてプレイヤーが2人以上いる必要がある。 85秒~95秒毎にプレゼントが投下される。プレゼントの内容は以下のいずれか。「eCola」ウィンターセーター「Sprunk」ウィンターセーター$9,000~11,000、1,000RP、スナック$9,000~11,000、1,000RP、弾薬 以下のサイトのマップはハッピー・ホリデーホーラーの走行経路を示している。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/happy-holidays-hauler + 資料動画 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/takami_plays/pages/17.html
ギャンブルの経験があまりない人は信頼できるオンラインカジノがほとんどないと信じています。今日の質問は、オンラインカジノが安全ですか? そして答えはーはい、公正な条件・知識豊富な顧客サービス担当者・迅速な入出金を提供して良い評判を保つオンラインカジノが多くあります。 すべてが信頼できるわけではありませんが、安全なオペレーターを見分けるコツは次のようになります。 簡潔に言うと、安全なオンラインカジノとは 公式なライセンスを持つ 独立した第三者監査人によって徹底的な検査を受け取る 乱数生成器(RNG, ランダム・ナンバー・ジェネレーター)を使って公正でゲームを行う 入出金を迅速に取り扱う、 顧客の個人情報や銀行情報を慎重に保護する というオンラインカジノです。 以降はオンラインカジノ安全性の徹底解釈を提供します。 1.登録の国と公式なライセンス まず、オンラインカジノが運営されている国にギャンブルは禁止されたかどうか、チェックしなければなりません。 日本の場合はもちろん、海外で登録されたオンラインカジノだけでプレイすることが可能です。その上、ギャンブルを許す国は公式なライセンスを提供します。現在、最も一般的なライセンス管轄区域には、ジブラルタル、マルタ、マン島、カナワク、コスタリカ、キュラソー/オランダ領アンティルが含まれます。 2.信頼性が高いソフト提供者 オンラインカジノの安全性とは使用されているソフトウェア提供者に大きく依存しています。ゲームは特定のカジノゲーム開発者によって直接提供され、カジノ自体の所有物ではありません。NetEnt、Microgaming、JTGなど評判が良いソフト提供者と協力することは重要です。そしてソフト提供者はゲームの公正と安全性を証明するために必要な独立した第三者(eCOGRAとTST Labs)の監査システムによってもテストされます。 3.入金・出金手順のスピード 最も信頼性の高いオンラインカジノはSSL・TLS保護を使用しています。これはプレーヤーが安全な環境でプレイして金銭取引を行うことを可能にする一種のデジタル暗号化です。従って、安全なオンラインカジノは入出金を行うスピードは不正なカジノより迅速です。 さらに、オンラインカジノは安全性に気を配る場合、最も信頼のあるVisa・MasterCard・American ExpressのクレジットカードとPayPal、Neteller、Skrill、Eco Card、iDeal、Giropay、Postepayなどの支払いサービス、そして通常の電信送金を使用します。 4.個人情報の保護方法 オンラインカジノは安全性を保証するためにプレーヤーの個人情報をSSL(Secure Sockets Layer)、またはTLS(Transport Layer Security)という証明書を使用します。 プレーヤーのIDを秘密に保つことはHTTPS(Hypertext Transfer Protocol Secure)プロトコルを使用することによっても行われます。これは使用されるネットワーク上で安全な通信を提供するプロトコルです。 つまり、「オンラインカジノは安全」と言えますが、この重要なポイントをチェックしなければなりません。
https://w.atwiki.jp/howtoknight/pages/82.html
参考ページ 公式 百界ノ暴君 マルセ 45レベル以上から移動できるPvPマップです。 ロナークランドの各国本陣にいるNPC[ホワイトシャドウ]ライダーに話しかけて移動します。 移動方法 ロナークランドの各国本陣にいるNPC[ホワイトシャドウ]ライダーに話しかけます。 ペナルティ 「クロワズ領」でモンスターに倒された場合は次のレベルまでに必要な経験値から1%分減少、トラップによって倒された場合は貢献度 200減少のペナルティを受けます。 罠 閉ざされた門 障害となる門を開けるには門に対応した色の鍵が必要。 それぞれの鍵は、mobを倒すとドロップします。 ローリングストーン 巨大な岩が転がってきます。 当たると即死します。 ローリングカッター 鋭い刃のついた円盤が地面を裂きながら動いています。 ポイズンガス 散布エリア内に侵入すると毒ガスが噴出します。 キャプチャーネット 移動中にトラップを踏むと網が落ちてきて動けなくなります。 足も切られます。
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/539.html
[7/15 リブート] 暗殺撃真 具現及びその他修正案内 2008.07.14 こんにちは闇の伝説です. 今日リブートとともに適用される内容案内して上げます. 作業時間 午前 11時頃 (約 5分所要予定) 適用内容 1. 暗殺撃真 具現 2. 黒曜石アイテム耐久度修正 3. 伯爵夫人の別荘昇給立場(入場)可能及びポータル追加 暗殺撃真詳細内訳 純粋盗賊職業の昇給ユーザーが習得可能であり, 習得条件は下のようです. 制限ポイント str 115, int 20, wis 25, con 20, dex 175 習得お供え ゾナダン伯爵の紋章 (ゾナダン伯爵の紋章は伯爵奥さんの結界 3で特定時間に登場する ブラッドゾナダン伯爵を通じて習得可能です.) 純粋職業魔法/技術習得 NPC ラメラに習得可能であり, ミルレス神殿の新館に "純粋職業です" と おっしゃれば学ぶ所で立場(入場)が可能です. スキル習得のために伯爵夫人の別荘は今日から昇給ユーザーが立場(入場)が可能です. (至尊狩りゾーンには立場(入場)が不可能で結界に立場(入場)されます.) 伯爵夫人の結界マップはデスペナルティが適用されないし昇給/至尊皆立場(入場)可能です. (コマ状態で他のマップに移動される場合デスペナルティが適用されたら, ポータル近く州のお願い致します) 暗殺撃真の能力値は今後バランスによって調整されることができます. 今後とも多い関心と声援お願い致します. ありがとうございます.